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dc.contributor.advisorBarcellos, Nicole Rinaldi dept_BR
dc.contributor.authorMachado Filho, Roberto dos Santospt_BR
dc.date.accessioned2025-07-24T08:01:44Zpt_BR
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/294366pt_BR
dc.description.abstractO presente Trabalho de Conclusão de Curso analisa o frequente uso da mecânica de loot-box em jogos eletrônicos principalmente aqueles onde uma grande porcentagem da base de jogadores constitui de crianças e adolescentes, considerados hipervulneráveis ao in game marketing destinado à compra destes subprodutos. É analisada e comparada as loot-boxes com métodos tradicionais de jogos de azar e o potencial destes jogos de prejudicar o bem estar mental de adolescentes ainda em fase de desenvolvimento. Primeiramente será analisado a relação do jogo eletrônico dentro do direito do consumidor buscando integrar o contexto onde ocorrem as loot boxes dentro do Código de Defesa do Consumidor para que então se analise a loot-box propriamente dita e seus paralelos com o jogo de azar e em como esta prática fere o direito do consumidor. Seguidamente será analisada a situação da criança e do adolescente em sua condição de consumidores hipervulneráveis e como suas situações psicológicas e sociais os deixam mais propensos ao risco apresentado pelas loot boxes. Por fim será analisado os passos que o Brasil está tomando para regularizar a prática e quais medidas estão sendo tomadas dentro do mercado e por outros países.pt_BR
dc.description.abstractThe present work analyzes the frequent use of the loot-box mechanic in eletronic games, particulary those where a large percentage of the player base consists of children and teenagers, considered highly vulnerable to in-game marketing aimed at purchasing these subproducts. Loot boxes are analyzed and compared with traditional gambling methods and the potential of these games to harm the mental well-being of teenagers still in their development phase. Firstly, the relationship between electronic gambling within consumer rights will be analyzed, seeking to integrate the context where loot boxes occur within the Consumer Protection Code, so that the loot box itself and its parallels with gambling and in how this practice violates consumer rights can be analyzed. Next, the situation of children and adolescents as hypervulnerable consumers will be demonstrated and how their psychological and social situations make them more vulnerable to the risk presented by loot boxes. Finally, the steps that Brazil is taking to regularize the practice and what measures are being taken within the market and by other countries will be studied.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectJogo de azarpt_BR
dc.subjectGamblingen
dc.subjectPathological gamblingen
dc.subjectVulnerabilidadept_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectChild vulnerabilityen
dc.subjectAge ratingen
dc.subjectEletronic gamesen
dc.subjectLoot boxen
dc.titleAspectos jurídicos do consumo de análogos ao jogo de azar em jogos eletrônicos (loot-boxes)pt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001281391pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentFaculdade de Direitopt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2025pt_BR
dc.degree.graduationCiências Jurídicas e Sociaispt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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