Imaginalis ludens: estudo sobre o elemento lúdico do imaginário com demonstração a partir de Tetris Effect: Connected
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Data
2023Autor
Orientador
Nível acadêmico
Doutorado
Tipo
Assunto
Resumo
Esta tese de doutorado busca compreender como a imaginação se integra com a experiência de um jogo durante o gameplay. Entendendo a imaginação como elemento lúdico do Imaginário, consideramos como parte relevante desse processo a mobilização de imagens e de símbolos, porque durante o ato imaginativo há o entretecimento dos seres humanos com as realidades de mundos possíveis. A imaginação, então, ocupa um lugar central, ao lado da concepção de atividade lúdica nesta pesquisa, que tem como objeto ...
Esta tese de doutorado busca compreender como a imaginação se integra com a experiência de um jogo durante o gameplay. Entendendo a imaginação como elemento lúdico do Imaginário, consideramos como parte relevante desse processo a mobilização de imagens e de símbolos, porque durante o ato imaginativo há o entretecimento dos seres humanos com as realidades de mundos possíveis. A imaginação, então, ocupa um lugar central, ao lado da concepção de atividade lúdica nesta pesquisa, que tem como objeto empírico o puzzle eletrônico japonês Tetris Effect: Connected na vesão para o dispositivo de realidade virtual Oculus Quest. A pesquisa está segmentada em três capítulos teóricos, nos quais realizamos discussões, respectivamente, sobre imaginário e imaginação, atividade lúdica, e o jogo Tetris Effect: Connected. Já na seção metodológica, mostramos como foi realizada a consolidação do corpus, o qual foi composto por doze fases do modo de jogo Journey. Ainda em relação aos procedimentos metodológicos, submetemos o corpus à Análise Formal do Gameplay e à Ritmanálise. Com base nos experimentos dessa pesquisa, afirmamos que a imaginação assumida como elemento lúdico do Imaginário tem qualidades criativas, sensíveis e criadoras. Acreditamos que a potência poética afetiva desse tipo de imaginação, acima de tudo, é o que possibilita a manutenção do mundo imaginado do jogo Tetris Effect: Connected. Portanto, a partir dessa tese, afirmamos que os conteúdos háptico-audiovisuais de um jogo digital convocam o jogador a imaginar, agir, afinar-se à ludicidade e, consequentemente, se entregar à realidade do mundo ficcional. ...
Abstract
This thesis aims to understand how imagination integrates with gameplay experience in a video game. Imagining is seen as a playful element of the Imaginary. The mobilization of images and symbols is considered a relevant part of this process because, during imaginative acts, humans weave together the realities of possible worlds. Therefore, imagination plays a leading role alongside the concept of play activity in this research, which focuses on the Japanese electronic puzzle game Tetris Effect ...
This thesis aims to understand how imagination integrates with gameplay experience in a video game. Imagining is seen as a playful element of the Imaginary. The mobilization of images and symbols is considered a relevant part of this process because, during imaginative acts, humans weave together the realities of possible worlds. Therefore, imagination plays a leading role alongside the concept of play activity in this research, which focuses on the Japanese electronic puzzle game Tetris Effect: Connected in its version for the Oculus Quest virtual reality device. The research is divided into three theoretical chapters, in which discussions are carried out on the Imaginary and Imagination, play activity, and Tetris Effect: Connected. The corpus consolidation is explained in the methodological section, consisting of twelve stages of the Journey gameplay mode. The corpus is then subjected to Formal Gameplay Analysis and Rhythmanalysis. Based on the experiments carried out in this research, it is claimed that imagination has creative and sensitive qualities when taken as a playful element of the Imaginary. Furthermore, the poetic power of this type of imagination enables the maintenance of the imaginary world of Tetris Effect: Connected. Therefore, this Thesis affirms that the haptic-audiovisual contents of a digital game summon players to imagine, act, tune into playfulness, and consequently incorporate the fictional world’s reality. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação. Programa de Pós-Graduação em Comunicação.
Coleções
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Ciências Sociais Aplicadas (6071)Comunicação e Informação (598)
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