Botões em ritmo: uma visão comunicacional sobre a experiência técno-estética dos controles de videogames
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Data
2021Autor
Orientador
Nível acadêmico
Doutorado
Tipo
Assunto
Resumo
Esta tese tem por objetivo geral observar e compreender como diferentes sistemas de controle de jogos articulam e afetam a comunicação da experiência de jogo, a partir de suas materialidades físicas e das formas estéticas do fenômeno. Portanto, interessa aqui entender como a presença estética e a materialidade dos controles afetam a experiência de jogo. Desse modo, o enfoque é dado aos aspectos relativos às materialidades dos controles e à percepção da experiência estética, ambas engendradas no ...
Esta tese tem por objetivo geral observar e compreender como diferentes sistemas de controle de jogos articulam e afetam a comunicação da experiência de jogo, a partir de suas materialidades físicas e das formas estéticas do fenômeno. Portanto, interessa aqui entender como a presença estética e a materialidade dos controles afetam a experiência de jogo. Desse modo, o enfoque é dado aos aspectos relativos às materialidades dos controles e à percepção da experiência estética, ambas engendradas no fenômeno observável da experiência de jogo, por meio do encontro dos controles com as mãos do jogador. O percurso também guia a observação das relações de sentidos (sense) e de afetos entre as substâncias das matérias e formas do fenômeno no mundo fora da tela, levando em consideração o aspecto rítmico relativo ao sistema “mão-controle”, ao longo da experiência do gameplay. Em termos formais, três seções dão conta da discussão teórica proposta neste trabalho – percorrendo os seguintes temas: fenomenologia estética; percepção e expressão da experiência de jogo; a forma do gameplay, Game Studies e Plataform Studies e experiência estética. Já a abordagem metodológica apresenta-se em duas seções dedicadas tanto ao corpus do trabalho quanto ao procedimento utilizado da ritmanálise (análise rítmica). Na investigação empírica, analisamos a experiência com dezesseis jogos, levando em conta a aplicação da ritmanálise do gameplay e a observância fenomenológica dos controles. Como resultado, compilamos os dados relativos aos controles de maneira visual, qualitativa e diagramática em uma cartilha que consta no apêndice da Tese e, ainda, dividimos os resultados (quantitativos, qualitativos e descritivos) em uma análise macro comparativa do ritmo de todos os jogos e outra análise das variações dentro do gênero plataforma. Assim, o trabalho dá conta de mostrar a forma da comunicação estabelecida entre jogador-jogo-controle, durante a experiência de jogo. ...
Abstract
This thesis aims to observe and understand how different game control systems articulate and affect the communication of the game experience, based on their physical materiality and the aesthetic forms of the phenomenon. Therefore, it is important here to understand how the aesthetic presence and materiality of the controls affect the gaming experience. Thus, the focus is given to aspects related to the materiality of the controls and the perception of the aesthetic experience, both engendered ...
This thesis aims to observe and understand how different game control systems articulate and affect the communication of the game experience, based on their physical materiality and the aesthetic forms of the phenomenon. Therefore, it is important here to understand how the aesthetic presence and materiality of the controls affect the gaming experience. Thus, the focus is given to aspects related to the materiality of the controls and the perception of the aesthetic experience, both engendered in the observable phenomenon of the game experience, through the encounter of the controls with the player's hands. The route also guides the observation of the relationships of senses (sense) and affections between the substances of the materials and forms of the phenomenon in the off-screen world, taking into account the rhythmic aspect related to the “hand-control” system throughout the experience. of the gameplay. In formal terms, three sections deal with the theoretical discussion proposed in this work – covering the following themes: aesthetic phenomenology; perception and expression of the game experience; the form of gameplay, Game Studies and Platform Studies and aesthetic experience. The methodological approach, on the other hand, is presented in two sections dedicated to both the corpus of work and the procedure used in rhythm analysis (rhythmic analysis). In the empirical investigation, we analyzed the experience with sixteen games, taking into account the application of gameplay rhythm analysis and the phenomenological observance of the controls. As a result, we compiled the data related to the controls in a visual, qualitative and diagrammatic way in a booklet in the appendix of the Thesis, and we also divided the results (quantitative, qualitative and descriptive) in a macro comparative analysis of the rhythm of all games and another analysis of variations within the platform genre. Thus, the work is able to show the form of communication established between player-game-control, during the game experience. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação. Programa de Pós-Graduação em Comunicação.
Coleções
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Ciências Sociais Aplicadas (6071)Comunicação e Informação (598)
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