• A gamificação inserida como material de apoio que estimula o aluno no ensino de Matemática 

      Medeiros, Ana Paula Nunes (2015) [Trabalho de conclusão de especialização]
      Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, como opções de entretenimento, fica cada vez mais complexo de conseguir manter o foco do aluno no estudo matemático, ...
    • O uso dos games no cotidiano escolar das crianças 

      Santos, Maria Goreti Toledo dos (2012) [Trabalho de conclusão de especialização]
      Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa analisar o envolvimento das crianças com os games e o impacto causado na vida destes jovens que vai desde simples diversão ...