Navegação Ciências Humanas por Assunto "Estímulo"
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A gamificação inserida como material de apoio que estimula o aluno no ensino de Matemática
(2015) [Trabalho de conclusão de especialização]Em uma sociedade cada vez mais informatizada, vivendo na era digital, com uma variedade de mídias, como opções de entretenimento, fica cada vez mais complexo de conseguir manter o foco do aluno no estudo matemático, ... -
O uso dos games no cotidiano escolar das crianças
(2012) [Trabalho de conclusão de especialização]Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa analisar o envolvimento das crianças com os games e o impacto causado na vida destes jovens que vai desde simples diversão ...