A morte da inocência em Bye Sweet Carole : uma análise das estratégias de adaptação do cânone de animação Disney para o videogame
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Data
2026Autor
Orientador
Nível acadêmico
Graduação
Assunto
Resumo
Este trabalho é um estudo de caso que tem por objetivo analisar as estratégias utilizadas no jogo eletrônico Bye Sweet Carole (Little Sewing Machine, 2025) para adaptar o cânone de animação clássica da Walt Disney Pictures. Para a definição do texto adaptado, foi usado o conceito de Disney-formalismo, desenvolvido por Pallant (2011) na área de Estudos de Animação, bem como os ensaios na área de Estudos Culturais de Zipes (1995), Card (1995) e Stover (2013), que abordam questões culturais, temát ...
Este trabalho é um estudo de caso que tem por objetivo analisar as estratégias utilizadas no jogo eletrônico Bye Sweet Carole (Little Sewing Machine, 2025) para adaptar o cânone de animação clássica da Walt Disney Pictures. Para a definição do texto adaptado, foi usado o conceito de Disney-formalismo, desenvolvido por Pallant (2011) na área de Estudos de Animação, bem como os ensaios na área de Estudos Culturais de Zipes (1995), Card (1995) e Stover (2013), que abordam questões culturais, temáticas, históricas e ideológicas envolvendo os filmes de animação do estúdio. A análise foi feita com base nos conceitos de modos de engajamento de Hutcheon (2006) e estratégias de adaptação de Leitch (2007), na área de Estudos de Adaptação. Bye Sweet Carole é um jogo eletrônico independente, do gênero terror e aventura narrativa, com animações feitas à mão, em homenagem às animações clássicas, em que o jogador guia a personagem principal em sua investigação sobre o desaparecimento de sua melhor amiga. Foi feita uma análise qualitativa observando aspectos narrativos, estéticos e de jogabilidade em comparação com as características estabelecidas previamente como sendo próprias do cânone de animação Disney, categorizando as relações entre texto adaptado e adaptação de acordo com as estratégias de adaptação propostas por Leitch (2007). Considerando o crescimento do mercado de jogos independentes nos últimos anos, o trabalho se justifica pela relativa falta de estudos acerca de como esses jogos podem funcionar como mídia de adaptação. ...
Abstract
This paper is a case study aimed at analyzing the strategies employed in the video game Bye Sweet Carole (Little Sewing Machine, 2025) to adapt the classic Walt Disney Pictures animation canon. To define the adapted text, the concept of Disney-formalism developed by Pallant (2011) in the field of Animation Studies was used, as well as the essays in the field of Cultural Studies by Zipes (1995), Card (1995), and Stover (2013), which tackle cultural, thematic, historical and ideological issues co ...
This paper is a case study aimed at analyzing the strategies employed in the video game Bye Sweet Carole (Little Sewing Machine, 2025) to adapt the classic Walt Disney Pictures animation canon. To define the adapted text, the concept of Disney-formalism developed by Pallant (2011) in the field of Animation Studies was used, as well as the essays in the field of Cultural Studies by Zipes (1995), Card (1995), and Stover (2013), which tackle cultural, thematic, historical and ideological issues concerning the studio's animated films. The analysis was based on the concepts of modes of engagement by Hutcheon (2006) and adaptation strategies by Leitch (2007) in the field of Adaptation Studies. Bye Sweet Carole is an independent horror and narrative-adventure video game with hand-drawn animation as an homage to animation classics, in which the player guides the main character through her investigation on the disappearance of her best friend. A qualitative analysis was made observing narrative, aesthetic, and gameplay-related aspects in comparison to the characteristics previously established as being part of the Disney animation canon, categorizing the relations between adapted text and adaptation according to the adaptation strategies proposed by Leitch (2007). Given the growth of the indie video game market in recent years, this paper intends to help fill a gap in research on how these games can function as an adaptation medium. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Instituto de Letras. Curso de Letras: Habilitação em Tradutor Português e Inglês: Bacharelado.
Coleções
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TCC Letras (1514)
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