Navegação TCC Comunicação Social por Assunto "Videogames"
Resultados 1-7 de 7
-
It’s in the game: análise da publicidade in-game presente na série FIFA
(2017) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho se propõe a analisar, de forma comparativa, a utilização da publicidade in-game em games da série de simuladores de futebol FIFA. Seus objetivos específicos são identificar a presença de publicidade durante ... -
O jogo na cultura : análise da cobertura de videogames na editoria de Arts do Nytimes.com
(2011) [Trabalho de conclusão de graduação]Esta monografia tem como tema os jogos na editoria de Arts do The New York Times. O objetivo geral é analisar as características da cobertura da subeditoria de Video Games localizada na editoria de Arts do periódico. Para ... -
Jogo ou narrativa? um estudo de Heavy Rain
(2018) [Trabalho de conclusão de graduação]Este estudo tem como objetivo identificar elementos, lógicas e estruturas em Heavy Rain que apontem se esse produto digital se aproximaria mais das características encontradas em uma narrativa interativa ou daquelas de um ... -
Jogos Queer no mercado brasileiro potencial e caminhos de publicização
(2024) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho incide sobre o mercado de videogames no Brasil, sobretudo jogos queer, compreendidos aqui como aqueles que, de alguma forma, abordam algum aspecto da temática LGBTQIA+. O propósito principal da pesquisa é ... -
O lúdico conquista as organizações : uma análise da interação mediada por games entre trabalhadores de uma empresa remota
(2024) [Trabalho de conclusão de graduação]A pandemia da COVID-19 acelerou a tendência do trabalho remoto na sociedade; e esse novo regime de trabalho trouxe novos desafios para a compreensão da cultura e da comunicação organizacional. Na presente pesquisa discutimos ... -
A publicidade no universo dos videogames : Mario Bros - um fenômeno de vendas
(2008) [Trabalho de conclusão de graduação]Com a inclusão de novas tecnologias, os jogos eletrônicos tornaram-se ferramentas de uso amplo e irrestrito, transformando-se em um dos maiores fenômenos mundiais da última década. O objeto deste estudo é um personagem de ... -
A sobrevivência requer perfeição : Aloy e a representação feminina na franquia de jogos Horizon
(2023) [Trabalho de conclusão de graduação]Historicamente, a representação feminina em jogos eletrônicos é, na maioria dos casos, objeto de caracterizações idealizadas e inadequadas, nas quais os corpos das personagens estão sujeitos a sexualização e objetificação ...