Qual é o bicho da vez? uma narrativa visual e investigativa sobre jogo, memória e imaginário
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Data
2025Autor
Orientador
Nível acadêmico
Graduação
Assunto
Resumo
O seguinte trabalho de conclusão parte de vivências da autora durante a pandemia, em especial sua relação com o jogo de adivinhação de desenho, o Gartic. A partir de capturas de tela de desenhos feitos por pessoas anônimas, a autora investiga elementos nos traços dos desenhos, suas similaridades, diferenças e, principalmente, o porquê de os desenhos serem tão diferentes da palavra que era para ser desenhada. Esses desenhos são transformados em peças de cerâmica; argila terracota e argila recicl ...
O seguinte trabalho de conclusão parte de vivências da autora durante a pandemia, em especial sua relação com o jogo de adivinhação de desenho, o Gartic. A partir de capturas de tela de desenhos feitos por pessoas anônimas, a autora investiga elementos nos traços dos desenhos, suas similaridades, diferenças e, principalmente, o porquê de os desenhos serem tão diferentes da palavra que era para ser desenhada. Esses desenhos são transformados em peças de cerâmica; argila terracota e argila reciclada são usadas no processo. Os tons terrosos dessas argilas trazem um novo significado aos desenhos que desapareceriam após o fim da rodada, materializando o efêmero. A pesquisa dialoga com estudos sobre grafismo infantil, investigando a maneira como as pessoas representam animais no jogo, muitas vezes retornando a padrões da infância. ...
Abstract
This final thesis stems from the author's experiences during the pandemic, particularly her relationship with the drawing guessing game Gartic. Based on screenshots of drawings made by anonymous players, the author investigates elements in the drawing strokes, their similarities, differences, and mainly why the drawings are so different from the word that was supposed to be drawn. These drawings are transformed into ceramic pieces; terracotta clay and recycled clay are used in the process. The ...
This final thesis stems from the author's experiences during the pandemic, particularly her relationship with the drawing guessing game Gartic. Based on screenshots of drawings made by anonymous players, the author investigates elements in the drawing strokes, their similarities, differences, and mainly why the drawings are so different from the word that was supposed to be drawn. These drawings are transformed into ceramic pieces; terracotta clay and recycled clay are used in the process. The earthy tones of these clays bring new meaning to drawings that would disappear after the end of each round, materializing the ephemeral. The research dialogues with studies on children's graphic development, investigating how people represent animals in the game, often returning to childhood patterns. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Instituto de Artes. Curso de Artes Visuais: Bacharelado.
Coleções
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TCC Artes Visuais (772)
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