Os games como objeto de investigação social
dc.contributor.author | Costa, Everton Garcia da | |
dc.date.accessioned | 2024-10-03T12:09:11Z | |
dc.date.available | 2024-10-03T12:09:11Z | |
dc.date.issued | 2023 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/279655 | |
dc.description.abstract | Destaca o fenômeno dos jogos eletrônicos e o surgimento dos jogadores profissionais, na cultura contemporânea, e a necessidade de realizar mais estudos sobre isso. | pt_BR |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.relation.ispartof | Jornal da Universidade, 27 abr. 2023, ed. 142 | pt_BR |
dc.rights | Open Access | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Videogames | pt_BR |
dc.subject | Jogador profissional | pt_BR |
dc.subject | Cultura contemporânea | pt_BR |
dc.subject | Sociedade | pt_BR |
dc.title | Os games como objeto de investigação social | pt_BR |
dc.type | Artigo de divulgação | pt_BR |
dc.description.image | A imagem é uma cena congelada do jogo Counter Strike. | pt_BR |
dc.title.secondary | Artigo | O professor Everton Garcia da Costa, do Departamento de Sociologia, discute a importância de jogos eletrônicos no contexto contemporâneo e enfatiza a necessidade de se realizarem mais pesquisas a respeito desse fenômeno social | pt_BR |
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