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dc.contributor.advisorSusin, Altamiro Amadeupt_BR
dc.contributor.authorCosta, Eduardo Augusto dapt_BR
dc.date.accessioned2022-05-24T04:44:50Zpt_BR
dc.date.issued2018pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/238976pt_BR
dc.description.abstractO efeito de áudio 3D, também conhecido como áudio espacializado, pode gerar a percepção de fontes de áudio virtuais, com origem em diferentes localizações no espaço ao redor do usuário. Algumas das aplicações para este efeito apresentadas na literatura são: realidade virtual para videogames – na qual pode ser usado para criar um ambiente imersivo melhor com áudio para o jogador – e na realidade aumentada – como, por exemplo, para sistemas melhorados de prevenção a obstáculos para pessoas com deficiência visual. Nesse projeto, então, desenvolveu-se um programa de computador que gera o efeito do áudio 3D para fones de ouvido em tempo real, para uma fonte de áudio virtual de posição programável, e que tem como entrada a posição da cabeça do usuário – detectada por um sensor. O desenvolvimento desse programa exigiu tantos conhecimentos de psicoacústica quanto de programação, bem como outros, que são abordados ao longo do texto.pt_BR
dc.description.abstractThe effect of 3D Audio, also known as spatialised audio, can be generated through signal processing and thus create the perception of virtual audio sources, with their origins in different positions in the space around the user. Some applications presented in literature are: virtual reality for digital video games – at which it can be used to create a better immersive environment with virtual audio cues for the player – and augmented reality — for improved systems of obstacle avoidance for visually impaired people, for example. In this project, a computer software was developed, capable of generating 3D audio in real time for ear phones, for a given virtual audio source with a programmable position, and for a given user’s head position detected by a sensor. To develop this programme, a wide range of knowledge was required, such as psycho-acoustics as much as programming skills, and they are discussed in the following texts.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectEngenharia elétricapt_BR
dc.subject3D audioen
dc.subjectDigital signal processingen
dc.subjectBinaural audioen
dc.subjectSpatialisationen
dc.titleProcessamento digital de sinais para simulação de efeito 3D em áudio em fones de ouvidopt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001082112pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentEscola de Engenhariapt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2018pt_BR
dc.degree.graduationEngenharia Elétricapt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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