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dc.contributor.advisorCosta, Luis Arturpt_BR
dc.contributor.authorSilva, Leandro Paz dapt_BR
dc.date.accessioned2022-02-19T04:42:03Zpt_BR
dc.date.issued2021pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/235373pt_BR
dc.description.abstractO presente Trabalho de Conclusão de Curso é um esforço ensaístico em indagar sobre linguagem, cognição, estética, ética, inclusão, ontologias — em múltiplas referências ao Macunaíma de Mário de Andrade, de 1928, e aos muitos modernismos. O trabalho se movimenta e é movimentado por um processo endógeno, com métodos flexíveis, durante o período pandêmico. Se movimenta em buscar refletir o fazer formativo do acúmulo de graduação do passado em um fazer lúdico na cibercultura do presente, por notas de desenvolvimento de jogos digitais do porvir, em suas potências em ludoletramentos, enquanto projeto de jogo digital radicalmente imaginado. O trabalho, de movimentos metodológicos múltiplos em fusão idiossincrática nomeada ludomacunaemulagem, se (e)leva a um manifesto hipermoral ludomacunaemulagem.XXI.2021.pt_BR
dc.description.abstractThe present undergraduate thesis is an essayistic effort to investigate language, cognition, aesthetics, ethics, inclusion, ontologies — in multiple references to Mário de Andrade's Macunaíma, from 1928, and to the many modernisms. It moves and is moved by an endogenous process with flexible methods during the pandemic period. It moves in seeking to reflect upon the formative making of the accumulation of undergraduation from the past in a playful doing in the cyberculture of the present through notes on the development of digital games for the future in their potencies in ludoliteracies, as a radically imagined digital game project. The term paper from multiple methodological mouvements in idiosyncratic fusion (named ludomacunaemulagem) is levelups to a hypermoral manifesto ludomacunaemulagem.XXI.2021.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectDigital gamesen
dc.subjectAndrade, Mário de, 1893-1945. Macunaímapt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectLudoliteraciesen
dc.subjectAprendizagem lúdicapt_BR
dc.subjectInclusionen
dc.subjectLinguagempt_BR
dc.subjectDoublesen
dc.subjectMacunaímaen
dc.subjectCogniçãopt_BR
dc.titleLudomacunaemulagem : projeto de jogo digital de si e do outropt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisor-coOliveira, Alisson do Espirito Santopt_BR
dc.identifier.nrb001137236pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentInstituto de Letraspt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2021pt_BR
dc.degree.graduationLetras: Português e Literatura Portuguesa: Licenciaturapt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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