Navegação por Autor "Pillon, Carolina Bravo"
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Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva no transporte público : uma análise da TRENSURB de Porto Alegre
Rosa, Valéria Ilsa; Pillon, Carolina Bravo; Thomas, Manuela Vasconcellos; Silva, Regio Pierre da; Aymone, Jose Luis Farinatti (2015) [Artigo de periódico]Uma das pesquisadoras deste artigo ao utilizar diariamente os serviços da TRENSURB (região metropolitana da cidade de Porto Alegre, Rio Grande do Sul), constatou a necessidade de sinalizar as paradas e avisos de estações ... -
Aplicação do Desdobramento da Função Qualidade (QFD) na definição e priorização de requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais para os idosos
Pillon, Carolina Bravo; Silva, Regio Pierre da; Almeida, Carla Skilhan de (2017) [Artigo de periódico]O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Nesse contexto, novas tecnologias de intervenção baseadas nos jogos digitais ... -
Desenvolvimento de um jogo digital em realidade virtual para a reabilitação virtual do público sênior
Pillon, Carolina Bravo (2021) [Tese]As tecnologias são um importante aliado para promover o envelhecimento saudável. Nesse contexto, a realidade virtual vem sendo utilizada como um recurso de apoio para o treinamento e avaliação do equilíbrio. O objetivo da ... -
Introdução à visualização em VRML : uma experiência acadêmica de utilização de realidade virtual
Rosa, Valéria Ilsa; Pillon, Carolina Bravo; Aymone, Jose Luis Farinatti; Silva, Regio Pierre da (2017) [Artigo de periódico]Este artigo tem como propósito apresentar o relato de uma experiência acadêmica sobre a utilização da Virtual Reality Modeling Language (VRML) no desenvolvimento de um ambiente de realidade virtual para um mobiliário que ... -
Projeto de um jogo digital em realidade virtual para o público sênior
Pillon, Carolina Bravo; Silva, Regio Pierre da (2020) [Capítulo de livro]O objetivo deste capítulo é apresentar o projeto de um jogo digital em realidade virtual que visa auxiliar na reabilitação virtual dos idosos. Essa pesquisa é caracterizada como qualitativa e quantitativa do tipo design ... -
Proposição de um checklist para auxiliar no desenvolvimento e avaliação de jogos digitais em realidade virtual para a reabilitação virtual de idosos
Pillon, Carolina Bravo; Silva, Regio Pierre da (2022) [Artigo de periódico]Recentemente, os jogos digitais e a tecnologia de realidade virtual vêm sendo utilizados como um recurso complementar para a reabilitação. É importante destacar que diversos fatores devem ser levados em consideração ao ... -
Proposição de um jogo de cartas para suporte a projetos orientados ao design emocional
Parolin, Guilherme; Pillon, Carolina Bravo; Pizzato, Gabriela Zubaran de Azevedo (2017) [Artigo de periódico]O objetivo da pesquisa foi propor um jogo analógico para apoiar o desenvolvimento de projetos orientados para o design emocional. A metodologia da pesquisa incluiu quatro etapas: revisão de literatura, desenvolvimento do ... -
Requisitos de projeto para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural orientados aos idosos
Pillon, Carolina Bravo; Silva, Regio Pierre da; Almeida, Carla Skilhan de (2018) [Artigo de periódico]O aumento da população de idosos implica em Abstract ações específicas para atender as suas necessidades e exigências. Nesse sentido, essa pesquisa visa oferecer suporte teórico e metodológico para o desenvolvimento de ... -
Requisitos para o desenvolvimento de jogos digitais utilizando a interface natural a partir da perspectiva dos usuários idosos caidores
Pillon, Carolina Bravo (2015) [Dissertação]O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Diversas áreas do conhecimento dedicam-se aos estudos relacionados ao ...