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      Grellert, Denyson Jurgen Mendes (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]
      As trapaças em jogos eletrônicos são um problema de longo tempo, quase tão velho quanto o próprio surgimento dos mesmos. Combater esse tipo de comportamento é bené- fico para a comunidade de jogadores como um todo, assim ...
    • Procedural generation of cave-like maps for 2D top-down games 

      Freitas, Vinicius Milani Rodrigues de (2021) [Trabalho de conclusão de graduação]
      Procedural Content Generation (PCG) has been extensively used in game design. With it, game content can be created automatically with limited or indirect user input. This application of PCG is important in lowering the ...