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dc.contributor.authorSilva, Cláudio Teixeirapt_BR
dc.contributor.authorComba, Joao Luiz Dihlpt_BR
dc.contributor.authorCallahan, Steven Paulpt_BR
dc.contributor.authorBernardon, Fabio Fedrizzipt_BR
dc.date.accessioned2010-04-16T09:12:37Zpt_BR
dc.date.issued2005pt_BR
dc.identifier.issn0103-4308pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/20016pt_BR
dc.description.abstractA visualização volumétrica de grandes malhas não estruturadas é uma das principais metas da comunidade de visualização científica. Enquanto que em grades regulares o uso de técnicas baseadas em textura são adequadas para as Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) atuais, os passos necessários para exibir malhas não estruturas não são diretamente mapeadas para o hardware atual. Este artigo revisa algoritmos e técnicas de visualização volumétrica que exploram GPUs de alta performance. São discutidos tanto os algoritmos como seus detalhes de implementação, incluindo as principais dificuldades das abordagens atuais.pt_BR
dc.description.abstractReal-time rendering of large unstructured meshes is a major research goal in the scientific visualization community. While, for regular grids, texture-based techniques are well-suited for current Graphics Processing Units (GPUs), the steps necessary for rendering unstructured meshes are not so easily mapped to current hardware. This paper reviews volume rendering algorithms and techniques for unstructured grids aimed at exploiting high-performance GPUs. We discuss both the algorithms and their implementation details, including major shortcomings of existing approaches.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoengpt_BR
dc.relation.ispartofRevista de informática teórica e aplicada. Porto Alegre, RS. Vol. 12 , n. 2 (out. 2005), p. 9-29pt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectComputação gráficapt_BR
dc.subjectVisualizacao volumetricapt_BR
dc.titleA survey of GPU-Based volume rendering of unstructured gridspt_BR
dc.typeArtigo de periódicopt_BR
dc.identifier.nrb000491320pt_BR
dc.type.originNacionalpt_BR


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