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dc.contributor.advisorPimenta, Marcelo Soarespt_BR
dc.contributor.authorFarias, Flávio Miranda dept_BR
dc.date.accessioned2016-03-29T02:06:37Zpt_BR
dc.date.issued2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/134340pt_BR
dc.description.abstractAtualmente é comum ver jovens e adultos utilizando das novas tecnologias digitais para atividades musicais como entretenimento. No entanto, a maioria limita-se somente ao papel de ouvinte, munidos de seus players de som, dificilmente ousando criar suas próprias composições ou sons, às vezes pelo custo de aplicações pagas, outras vezes pela complexidade inerente a aplicações voltadas a músicos. Esta pesquisa foi focada em simplificar a prática musical voltada ao público leigo e descompromissado. Quando se trata de software voltado a este nicho, não existem muitos disponíveis. Neste trabalho utilizamos conceitos e técnicas da Música Ubíqua para preencher esta lacuna: foi desenvolvido o protótipo mixDroid 2G CS, que propicia recursos para criação de mixagens em dispositivos móveis. Com este protótipo foram realizados testes com alunos de uma instituição de nível técnico em informática, utilizando equipamentos portáteis como celulares e tabletes Android. Neste volume, serão apresentados conceitos e definições técnicas do mixDroid 2G CS, assim como dois experimentos com usuários reais. Com base nos resultados dos experimentos, analisamos as implicações dos perfis dos produtos criativos e o desempenho dos sujeitos e indicamos as limitações e as perspectivas abertas para seu uso em atividades criativas, discutindo a sua viabilidade e possíveis aplicações futuras.pt_BR
dc.description.abstractNowadays, it is common to see young people and adults using new digital technologies for music production as entertainment. However, most people are only listeners, hardly ever daring to create their own compositions or sounds because of the cost and the complexity of the programs targeted for musicians. The purpose of this research is to simplify music production for the public without musical experience. In this study, we used concepts and techniques of Ubiquitous Music to solve various problems: a prototype software called mixDroid 2G CS was developed, which uses a new interaction metaphor for mixing sonic content on mobile devices. Tests were conducted with students of an institution devoted to technical courses in computer science. Targeting the use of portable devices, the Android system was used on a variety of cell phones and tablets. In this volume, I will present concepts and the technical description of mixDroid 2G CS, including two experiments with real users. Based on the results of the experiments, I analyzed the implications of the creative's products profiles and the subjects' performance during the tasks, and indicated the limitations and perspectives for its use in creative activities, discussing the feasibility of its application in future projects.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectMixDroid 2G CSen
dc.subjectInformática : Músicapt_BR
dc.subjectComputer musicen
dc.subjectUbiquitous musicen
dc.titleSuporte para a criatividade musical cotidiana : mixDroid Segunda Geraçãopt_BR
dc.title.alternativeSupport for everyday musical creativity : mixDroid Second Generationen
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.identifier.nrb000988398pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentInstituto de Informáticapt_BR
dc.degree.programPrograma de Pós-Graduação em Computaçãopt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2015pt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR


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